RHML Fantasy

FANTASY LIGA RHML

Vstup do hry

Přihlas se ke svému Fantasy týmu nebo si během chvilky vytvoř účet a začni skládat sestavu.

2 pětky + brankář týmu + 2 náhradníci Rozpočet 10 M Max. 5 hráčů z jednoho týmu Body podle statistik RHML
JSEM TU POPRVÉ

Vytvořit účet

Vyplň své skutečné jméno pro správu soutěže. Ve Fantasy budeš hrát pod přezdívkou a pod pevným názvem svého týmu.

Použij funkční e-mail. Přijde na něj ověřovací odkaz a později informace o výhrách a důležitá komunikace k Fantasy.

Po registraci ti pošleme ověřovací odkaz. Do soutěže vstoupíš po potvrzení e-mailu. Kompletní pravidla soutěže najdeš níže.

Kompletní pravidla soutěžeDetailní pravidla RHML Fantasy, bodování, uzávěrky, náhradníci, ceny a vyhodnocení.

1. Princip a charakter RHML Fantasy

RHML Fantasy je zábavná soutěž založená na skutečných zápasech, výsledcích a statistikách Regionální hokejové mělnické ligy (RHML). Účastník skládá vlastní Fantasy tým ze skutečných hráčů RHML a jednoho týmového brankáře. Za jejich skutečné výkony v zápasech zařazených do jednotlivých Fantasy kol získává body.

RHML Fantasy je amatérský doplněk amatérské soutěže RHML. Jejím hlavním účelem je pobavit hráče, fanoušky a další účastníky ligy a zpestřit sledování jednotlivých kol. Nejde o profesionálně provozovanou sázkovou, hazardní ani komerční soutěž a organizátor ji provozuje především jako volnočasový projekt pro komunitu kolem RHML.

Oficiálním zdrojem výsledků, hráčských statistik, trestů a dalších údajů jsou data zveřejněná na webu RHML a oficiální zápisy o utkání.

2. Hráči RHML ve Fantasy

RHML Fantasy využívá jména hráčů, jejich týmovou příslušnost, fotografie a sportovní statistiky zveřejňované v rámci soutěže RHML.

Zařazení skutečného hráče RHML do Fantasy neznamená jeho registraci jako účastníka Fantasy soutěže ani mu z toho nevznikají žádné povinnosti.

Organizátor RHML zajišťuje, aby údaje a fotografie používané ve Fantasy mohly být v rámci prezentace a propagace soutěže RHML použity. Pokud je u hráče použit údaj nebo fotografie nesprávně, může být na základě oprávněného požadavku upraven nebo odstraněn.

3. Registrace účastníka a ověření e-mailu

Pro účast ve Fantasy je nutný vlastní uživatelský účet s funkční e-mailovou adresou.

Po registraci musí účastník svůj e-mail ověřit prostřednictvím odkazu zaslaného systémem. Dokud není e-mail ověřený, nelze se plnohodnotně účastnit soutěže a uložit soutěžní sestavu.

Jeden účastník nesmí vytvářet více účtů za účelem získání soutěžní výhody.

Účastí ve Fantasy účastník souhlasí s těmito pravidly a s využitím svého registrovaného e-mailu pro nezbytnou komunikaci související se soutěží, zejména pro ověření účtu, informace o výsledcích a případné předání výhry.

4. Fantasy kolo

Každé Fantasy kolo je navázáno na konkrétní zápasy RHML.

Standardně jde o čtyři utkání daného kola. Pokud má některý tým RHML v daném kole volno, jeho hráči ani týmový brankář nejsou pro toto Fantasy kolo dostupní k výběru.

Konkrétní zápasy zahrnuté do kola a termín uzávěrky jsou vždy uvedeny přímo ve Fantasy.

5. Složení sestavy

Kompletní Fantasy sestavu tvoří celkem 13 míst: 5 hráčů v 1. pětce, 5 hráčů ve 2. pětce, 1 týmový brankář a 2 náhradníci N1 a N2.

RHML Fantasy u hráčů v poli nerozlišuje útočníky a obránce. Libovolný hráč v poli může být zařazen na libovolné místo v 1. nebo 2. pětce.

Brankář je ve Fantasy veden jako týmový brankář, nikoliv jako konkrétní osoba. Jeho bodování vychází z výsledku utkání a počtu inkasovaných gólů daného RHML týmu.

6. Rozpočet a limit hráčů z jednoho klubu

Do hlavního rozpočtu se započítává deset hráčů v poli a týmový brankář.

Platí tyto limity: celkový rozpočet sestavy 10,00 M, 1. pětka maximálně 5,00 M a 2. pětka maximálně 4,00 M.

Týmový brankář nemá vlastní samostatný cenový limit. Jeho cena se započítává pouze do celkového limitu 10,00 M. Náhradníci N1 a N2 jsou mimo hlavní rozpočet.

Z jednoho RHML klubu může být v uložené sestavě maximálně 5 hráčů. Do tohoto limitu se započítávají hráči obou pětek, náhradníci i výběr týmového brankáře daného klubu.

7. Uložení sestavy

Pro každé Fantasy kolo musí účastník před uzávěrkou sestavu uložit tlačítkem Uložit sestavu.

Nestačí, že byla sestava vytvořena v minulém kole nebo že zůstala pouze rozpracovaná v prohlížeči či zařízení.

Po prvním uložení lze sestavu až do uzávěrky dále měnit a znovu ukládat. Do soutěžního vyhodnocení vstupuje vždy poslední platná uložená sestava před uzávěrkou kola.

Pokud účastník pro dané kolo platnou sestavu neuloží, za toto kolo nezíská body.

8. Uzávěrka kola

Každé Fantasy kolo má stanovený přesný čas uzávěrky.

Po jeho uplynutí již není možné měnit hráče, týmového brankáře, náhradníky ani kapitána.

Rozhodující je čas evidovaný systémem Fantasy při uložení sestavy. To platí i v případě, že měl účastník stránku otevřenou již před uzávěrkou. Za včasné uložení sestavy odpovídá účastník.

9. Bodování hráče v poli

Za jeden zápas získává hráč: start +1 bod, gól +5 bodů, asistence +3 body a při 3 nebo více gólech v jednom utkání jednorázový hattrick bonus +3 body.

Za každé celé dvě trestné minuty se odečítá −1 bod, maximálně však −5 bodů za jeden zápas. Příklady: 2 TM = −1 bod, 4 TM = −2 body, 6 TM = −3 body a 10 či více TM = maximálně −5 bodů.

Pokud je například v oficiálním zápisu evidován trest 5 minut + do konce utkání jako celkem 25 trestných minut, ve Fantasy znamená maximální odečet −5 bodů.

10. Násobitele pětek a kapitán

Body hráče se po výpočtu základních bodů násobí podle jeho pozice v sestavě: 1. pětka 1,20×, 2. pětka 1,00×.

Účastník současně určuje jednoho kapitána. Kapitánem může být pouze jeden z deseti hráčů v poli v základní sestavě. Kapitán získává po započtení násobitele své pětky ještě kapitánský násobitel 1,50×.

Týmový brankář ani náhradník nemůže být kapitánem. Kapitánský bonus se nikdy nepřenáší na náhradníka.

11. Bodování týmového brankáře

Týmový brankář získává za jeden zápas: účast týmu +2 body, výhra +5 bodů, remíza +2 body, čisté konto +5 bodů a každý inkasovaný gól −1 bod.

Násobitel týmového brankáře je 1,00×.

Příklad: výhra 4:2 znamená 2 body za účast + 5 za výhru − 2 za inkasované góly = 5 bodů. Výhra 3:0 znamená 2 + 5 + 5 = 12 bodů.

12. Náhradníci

Každý tým může mít dva náhradníky označené N1 a N2.

Náhradník slouží výhradně pro případ, kdy některý hráč z desetičlenné základní sestavy vůbec nenastoupí do svého utkání. Nejde o výměnu hráče s nízkým bodovým ziskem. Pokud hráč do utkání nastoupí, zůstává v sestavě bez ohledu na to, kolik Fantasy bodů získá. To platí i v případě, že získá 0 bodů nebo záporný počet bodů.

Při vyhodnocení se systém nejprve pokouší použít N1 a poté N2. Náhradník může nahradit chybějícího hráče pouze tehdy, pokud náhradník ve svém zápase skutečně nastoupil a jeho cena při uložení sestavy nebyla vyšší než cena nahrazovaného hráče.

Pokud chybí více hráčů, postupuje se základní sestavou od 1. pětky ke 2. pětce a použije se první cenově vyhovující náhradník podle pořadí N1, N2.

Použitý náhradník přebírá násobitel místa nahrazeného hráče: místo v 1. pětce 1,20×, místo ve 2. pětce 1,00×. Kapitánský bonus se na náhradníka nikdy nepřenáší.

Příklad: hráč v 1. pětce v ceně 0,80 M vůbec nenastoupí. N1 stojí 0,75 M a do svého utkání nastoupil. Může tedy hráče nahradit a jeho body se započítají s násobitelem 1,20×. Pokud by N1 stál 0,85 M, tohoto hráče nahradit nemůže.

13. Ceny hráčů

Ceny hráčů a týmových brankářů se mohou během sezóny měnit podle jejich Fantasy výkonů a množství odehraných zápasů. Aktuální cena je vždy uvedena přímo ve Fantasy.

Pro jednotlivá odehraná kola se používají ceny platné v okamžiku uložení sestavy. Pozdější změna ceny proto zpětně nemění rozpočet již odehraného kola ani podmínky pro použití náhradníka.

14. Předběžné výsledky

Výsledky Fantasy jsou po odehrání zápasů zveřejňovány co nejdříve jako předběžné.

Je důležité počítat s tím, že bezprostředně po utkání nemusí být všechny údaje v zápisech konečné. V této fázi mohou být opraveny například střelci branek, asistence, trestné minuty, účast hráče, výsledek utkání nebo jiné chyby v zápisu o utkání.

Pokud dojde k opravě oficiálních údajů RHML, mohou se změnit také Fantasy body a pořadí.

Předběžné výsledky proto nejsou konečné a mohou se změnit.

15. Oficiální výsledky kola

Opravy zápisů a výsledků pro účely daného Fantasy kola je možné standardně provést do pondělí 12:00 následujícího po odehrání kola.

Do této doby jsou Fantasy výsledky považovány za předběžné a mohou se měnit. Po pondělních 12:00 jsou výsledky kola vyhodnoceny jako oficiální a započítávají se do celkového pořadí soutěže.

Výsledky vycházejí z aktuálních oficiálních údajů zveřejněných na webu RHML a z platných zápisů o utkání.

Po zveřejnění oficiálních výsledků se již běžné pozdější změny do uzavřeného Fantasy kola automaticky nepromítají. Pokud by byla dodatečně prokázána závažná chyba v oficiálním zápisu nebo ve výpočtu Fantasy, může organizátor provést mimořádnou opravu tak, aby byla zachována správnost a férovost soutěže.

16. Kontumace utkání

Pokud je utkání rozhodnuto kontumačně a hráči do něj ve skutečnosti nenastoupili, nejsou jim pouze na základě kontumačního výsledku přidělovány body za start, góly, asistence ani jiné individuální statistiky.

U týmového brankáře se kontumační výsledek neposuzuje stejně jako standardně odehrané utkání, pokud tým fakticky do zápasu nenastoupil. Rozhodující je skutečný průběh utkání a oficiální rozhodnutí RHML.

17. Celkové pořadí a shoda bodů

Celkové pořadí Fantasy vychází ze součtu bodů získaných ve všech oficiálně uzavřených kolech.

Při shodě celkového počtu bodů rozhoduje vyšší bodový zisk v posledním oficiálně uzavřeném kole. Pokud je i tento výsledek shodný, porovnává se předchozí kolo a stejným způsobem se pokračuje směrem zpět.

Pokud mají dva nebo více účastníků shodný celkový počet bodů a zároveň naprosto shodné výsledky ve všech oficiálních kolech, mají sdílené pořadí.

Datum registrace, název Fantasy týmu ani technické pořadí účtu o výsledku nerozhodují. Účastník, který vstoupí do soutěže až v průběhu sezóny, získává za předchozí kola 0 bodů.

18. Ceny a výhry

V průběhu sezóny mohou být vypsány ceny za jednotlivá Fantasy kola nebo jiné dílčí soutěže.

Pokud je pro konkrétní kolo vypsána cena, bude informace o ceně, jejím poskytovateli a případně dalších podmínkách zveřejněna přímo ve Fantasy nebo prostřednictvím oficiálních komunikačních kanálů RHML.

Výhercem ceny za kolo je účastník, který podle těchto pravidel obsadí po oficiálním uzavření daného kola první místo.

Pokud nastane sdílené první místo, způsob rozdělení nebo určení příjemce konkrétní ceny stanoví organizátor podle charakteru dané ceny a oznámí jej dotčeným účastníkům.

Pro celkového vítěze RHML Fantasy za sezónu bude rovněž určena hlavní cena. Její konkrétní podoba a hodnota budou zveřejněny organizátorem nejpozději před zahájením posledního Fantasy kola sezóny.

Výherce bude kontaktován prostřednictvím e-mailové adresy použité při registraci do Fantasy. Z tohoto důvodu je podmínkou účasti funkční a ověřená e-mailová adresa.

Konkrétní způsob předání fyzické ceny, poukazu nebo jiné výhry bude domluven přímo s výhercem. Výhry nejsou automaticky směnitelné za peníze, pokud organizátor u konkrétní ceny výslovně nestanoví jinak.

19. Transparentnost bodování

U odehraných Fantasy kol může účastník zobrazit rozpad bodů jednotlivých hráčů a použitých násobitelů. Tato funkce slouží ke kontrole výsledků a k jednoduššímu řešení případných nesrovnalostí.

Pokud má účastník za to, že je bodování některého hráče chybné, měl by případnou nesrovnalost oznámit před oficiálním uzavřením kola.

20. Fair play a technické chyby

Je zakázáno zejména vytvářet více účtů za účelem získání soutěžní výhody, pokoušet se obejít uzávěrku kola, obcházet systémová omezení sestavy, manipulovat s cizím účtem nebo úmyslně využívat známou technickou chybu.

Při prokazatelném závažném nebo opakovaném porušování pravidel může organizátor účet ze soutěže vyřadit.

Pokud dojde k technické chybě, chybnému výpočtu nebo rozporu s oficiálními údaji RHML, může organizátor provést opravu nebo přepočet tak, aby byla zachována stejná pravidla pro všechny účastníky.

21. Dostupnost služby

RHML Fantasy je amatérský komunitní projekt a organizátor se snaží zajistit jeho běžnou dostupnost a správné fungování, nelze však garantovat nepřetržitou bezchybnou funkčnost webu, internetového připojení ani zařízení jednotlivých účastníků.

Účastník je proto odpovědný za to, že svou sestavu uloží s dostatečným předstihem před uzávěrkou. Krátkodobý problém s vlastním internetovým připojením, telefonem, počítačem nebo prohlížečem není důvodem k dodatečnému uložení sestavy po uzávěrce.

Při prokazatelném rozsáhlém výpadku samotné Fantasy může organizátor rozhodnout o odpovídajícím řešení pro celé kolo.

22. Změny pravidel

Organizátor může pravidla upravit, pokud je to nutné kvůli opravě chyby, odstranění nejasnosti nebo zajištění férového fungování soutěže.

Po ostrém zahájení soutěže nebudou pravidla ovlivňující již získané body nebo pořadí měněna bez závažného důvodu. O podstatných změnách pravidel budou účastníci informováni prostřednictvím Fantasy, webu RHML nebo jiné oficiální komunikace.

23. Komunikace, chyby a podněty

E-mailová upozornění a další notifikace jsou doplňkovou službou. Za kontrolu aktuálního kola, termínu uzávěrky a za řádné uložení vlastní sestavy odpovídá účastník přímo ve Fantasy.

Pokud se ve Fantasy něco zobrazuje nesprávně, narazíš na technický problém, nesedí ti bodování nebo máš jakýkoliv podnět či nápad na zlepšení, napiš na jirka@rhml.cz. U technického problému je vhodné připojit stručný popis a pokud možno i screenshot.

RHML Fantasy vzniká jako zábavný amatérský projekt pro komunitu kolem RHML. Cílem je především zpestřit ligu a společně se pobavit. Připomínky a upozornění na chyby proto organizátor vítá a podle možností je bude průběžně řešit.

Aktuální verze těchto pravidel zveřejněná ve Fantasy je rozhodující pro průběh soutěže.